O modelo mais barato da classe GPT-5.4 para tarefas simples em alto volume.Ler mais →
GPT-4o-mini1 créditos
O GPT-4o-mini da OpenAI é um poderoso modelo de AI capaz de lidar com tarefas complexas e fornecer respostas detalhadas.Ler mais →
Gemini 2.5 Flash1 créditos
O Gemini 2.5 Flash do Google é um modelo de AI super rápido que entrega respostas em segundos.Ler mais →
Gemini 2.5 Flash Lite1 créditos
O Gemini 2.5 Flash Lite do Google é o modelo mais rápido e barato.Ler mais →
Gemini 2.5 Pro1 créditos
O Gemini 2.5 Pro do Google é um poderoso modelo de AI capaz de lidar com tarefas complexas e fornecer respostas detalhadas.Ler mais →
Gemini 3.1 Flash Lite1 créditos
Gemini 3.1 Flash Lite — o modelo mais econômico do Google, otimizado para tarefas agênticas em alto volume, tradução e processamento de dados simples. Contexto de 1M tokens.Ler mais →
Gemini 3.1 Flash Lite Preview1 créditos
Desempenho de ponta do Google por uma fração do custo.Ler mais →
Qwen Plus1 créditos
Alibaba Qwen Plus — o melhor equilíbrio entre custo, qualidade e velocidade. Raciocínio forte e cobertura multilíngue. Contexto de 131K tokens.Ler mais →
Qwen Turbo1 créditos
Alibaba Qwen Turbo — o mais rápido e barato da linha Qwen. Sólido para chat rápido, classificação e conteúdo curto. Contexto de 1M tokens.Ler mais →
Qwen3 Coder Plus1 créditos
Alibaba Qwen3 Coder Plus — variante especializada em programação. Forte em geração de código, refatoração e uso de ferramentas. Contexto de 1M tokens.Ler mais →
Claude 4.5 Haiku2 créditos
Um modelo da Anthropic que é a opção mais acessível.Ler mais →
DeepSeek V4 Flash2 créditos
DeepSeek V4 Flash — rápido, barato, com modo de pensamento integrado. Contexto de 1M tokens, até 384K de saída. Sucessor direto do deepseek-chat / deepseek-reasoner.Ler mais →
O modelo mini mais forte para programação, uso de computador e subagentes.Ler mais →
Grok 4 Fast Non-Reasoning2 créditos
Modelo mais rápido da XAI. Descontinuado pela xAI em 2026-05-15 — substituído pelo Grok 4.3 (modelo 29).Ler mais →
Grok 4.32 créditos
O mais recente e inteligente modelo da xAI. Lidera os rankings em chamada de ferramentas agênticas e aderência a instruções. Contexto de 1M tokens.Ler mais →
Grok Code Fast 12 créditos
Modelo de programação da XAI. Descontinuado pela xAI em 2026-05-15 — substituído pelo Grok 4.3 (modelo 29).Ler mais →
Kimi K2.62 créditos
Kimi K2.6 — open-weight MoE with 256K context, text and image input. Sits between gpt-5.4-mini and gpt-5-mini on price with far more context.Ler mais →
Kimi K2.7 Code2 créditos
Kimi K2.7 Code — agentic coding model, 1T-parameter MoE with 256K context. Handles text, image and video input; tuned for long-context programming tasks.Ler mais →
Qwen Max2 créditos
Alibaba Qwen Max — modelo de raciocínio principal. Desempenho de ponta para tarefas complexas, análise profunda e saída estruturada. Contexto de 32K tokens.Ler mais →
Qwen VL Max2 créditos
Alibaba Qwen VL Max — modelo multimodal principal. Aceita imagens junto com texto e retorna texto. Use para Q&A visual, OCR e raciocínio baseado em imagens.Ler mais →
DeepSeek V4 Pro3 créditos
DeepSeek V4 Pro — modelo de raciocínio principal com pensamento mais profundo, uso de ferramentas mais forte e saída de maior qualidade. Contexto de 1M tokens, até 384K de saída. Atualmente com 75% de desconto até 2026-05-31.Ler mais →
GPT 53 créditos
O mais recente e melhor modelo da OpenAI.Ler mais →
GPT 5.43 créditos
A melhor inteligência em escala para fluxos de trabalho agênticos, de programação e profissionais.Ler mais →
GPT o3 mini3 créditos
Poderoso modelo de pensamento da OpenAI.Ler mais →
GPT o4 mini3 créditos
Modelo de pensamento rápido e poderoso da OpenAI.Ler mais →
Gemini 3.5 Flash3 créditos
Gemini 3.5 Flash — o modelo de inteligência de ponta do Google ajustado para velocidade com busca e grounding superiores. Excelente para ciclos agênticos, programação de longo horizonte e iteração rápida. Contexto de 1M tokens.Ler mais →
Kimi K2.7 Code HighSpeed3 créditos
Kimi K2.7 Code HighSpeed — same model as K2.7 Code at roughly 180 tokens/sec output, for exactly 2x the price. Pick this only when latency matters more than cost.Ler mais →
Claude 4.5 Sonnet4 créditos
O modelo mais popular da Anthropic tem uma ótima personalidade.Ler mais →
O Gemini 3 Flash Preview do Google é o modelo de pensamento mais rápido e barato.Ler mais →
Gemini 3.1 Pro Preview4 créditos
O mais recente modelo Gemini Pro do Google com capacidades de raciocínio aprimoradas.Ler mais →
Kimi K34 créditos
Kimi K3 — Moonshot's flagship, 2.8T-parameter MoE with native visual understanding and a 1M-token context. Priced level with Claude Sonnet 4.5 for materially more context.Ler mais →
En kreativ skriveutfordring for deg og en eller flere venner. Dere skal skrive en novelle basert på introen, der dere bytter på å skrive ett kapitt...
Tempo NecessárioOngoing (f.eks. over 2-3 uker)Complexidade
Simples
Prompt: Drakhar’s Varde – Intro
Drakhar's varde, en stille landsby, hjemmet deres. En Landsby i ytterkant av riket, siste skanse for sivilisasjonen mot utemmet villmark. Palisaden rundt er for å holde trusler som goblins og orker unna. Palisaden og faklene som blir tent hver kveld er der for en grunn, holde grensen og landsbyen trygg.
Dere er en del av stedet, dere vokste opp her.
Smeden og bøndene er de første opp, før solen er helt oppe, vaktene som avslappet skifter vakt uten mange ord.
Barna som leker, og trener med trestaver rundt husene.
Her innenfor palisaden er det trygt, utenfor vet alle hva som finnes.
Skogen utenfor palisaden er gammel, allikevel ikke utforsket. Landsbyen er for å sikre at ingenting kommer inn fra villmarken og inn i riket.
En sen kveld kommer en jeger inn gjennom porten, ingen bytte over skuldrene som han vanligvis har, han går taust til midten av landsbyen før han stopper. Der han sier; "Skogen svarte ikke i dag". Før han går til vertshuset med et slit utrykk i fjeset.
Lag et fysisk eller digitalt kunstprosjekt der du tegner og designer et detaljert kart over Drakhars Varde og den mystiske, uutforskede skogen uten...
Tempo Necessário1 helgComplexidade
Simples
Prompt: Drakhar’s Varde – Intro
Drakhar's varde, en stille landsby, hjemmet deres. En Landsby i ytterkant av riket, siste skanse for sivilisasjonen mot utemmet villmark. Palisaden rundt er for å holde trusler som goblins og orker unna. Palisaden og faklene som blir tent hver kveld er der for en grunn, holde grensen og landsbyen trygg.
Dere er en del av stedet, dere vokste opp her.
Smeden og bøndene er de første opp, før solen er helt oppe, vaktene som avslappet skifter vakt uten mange ord.
Barna som leker, og trener med trestaver rundt husene.
Her innenfor palisaden er det trygt, utenfor vet alle hva som finnes.
Skogen utenfor palisaden er gammel, allikevel ikke utforsket. Landsbyen er for å sikre at ingenting kommer inn fra villmarken og inn i riket.
En sen kveld kommer en jeger inn gjennom porten, ingen bytte over skuldrene som han vanligvis har, han går taust til midten av landsbyen før han stopper. Der han sier; "Skogen svarte ikke i dag". Før han går til vertshuset med et slit utrykk i fjeset.
Et spennende rollespill-scenario (for D&D eller lignende) der spillerne må etterforske hvorfor skogen plutselig har blitt helt lydløs. Dere starter...
Tempo Necessário1-2 spillkvelder (ca. 4-8 timer totalt)Complexidade
Moderate
Prompt: Drakhar’s Varde – Intro
Drakhar's varde, en stille landsby, hjemmet deres. En Landsby i ytterkant av riket, siste skanse for sivilisasjonen mot utemmet villmark. Palisaden rundt er for å holde trusler som goblins og orker unna. Palisaden og faklene som blir tent hver kveld er der for en grunn, holde grensen og landsbyen trygg.
Dere er en del av stedet, dere vokste opp her.
Smeden og bøndene er de første opp, før solen er helt oppe, vaktene som avslappet skifter vakt uten mange ord.
Barna som leker, og trener med trestaver rundt husene.
Her innenfor palisaden er det trygt, utenfor vet alle hva som finnes.
Skogen utenfor palisaden er gammel, allikevel ikke utforsket. Landsbyen er for å sikre at ingenting kommer inn fra villmarken og inn i riket.
En sen kveld kommer en jeger inn gjennom porten, ingen bytte over skuldrene som han vanligvis har, han går taust til midten av landsbyen før han stopper. Der han sier; "Skogen svarte ikke i dag". Før han går til vertshuset med et slit utrykk i fjeset.