Kimi K2.6 — open-weight MoE with 256K context, text and image input. Sits between gpt-5.4-mini and gpt-5-mini on price with far more context.อ่านเพิ่มเติม →
Kimi K2.7 Code2 เครดิต
Kimi K2.7 Code — agentic coding model, 1T-parameter MoE with 256K context. Handles text, image and video input; tuned for long-context programming tasks.อ่านเพิ่มเติม →
Kimi K2.7 Code HighSpeed — same model as K2.7 Code at roughly 180 tokens/sec output, for exactly 2x the price. Pick this only when latency matters more than cost.อ่านเพิ่มเติม →
Gemini 3 Flash Preview โดย Google เป็นโมเดลที่เร็วที่สุดและถูกที่สุดสำหรับการคิดอ่านเพิ่มเติม →
Gemini 3.1 Pro Preview4 เครดิต
โมเดล Gemini Pro ล่าสุดจาก Google พร้อมความสามารถในการให้เหตุผลที่ดีขึ้นอ่านเพิ่มเติม →
Kimi K34 เครดิต
Kimi K3 — Moonshot's flagship, 2.8T-parameter MoE with native visual understanding and a 1M-token context. Priced level with Claude Sonnet 4.5 for materially more context.อ่านเพิ่มเติม →
En kreativ skriveutfordring for deg og en eller flere venner. Dere skal skrive en novelle basert på introen, der dere bytter på å skrive ett kapitt...
เวลาที่ต้องใช้Ongoing (f.eks. over 2-3 uker)ความซับซ้อน
เรียบง่าย
พรอมต์: Drakhar’s Varde – Intro
Drakhar's varde, en stille landsby, hjemmet deres. En Landsby i ytterkant av riket, siste skanse for sivilisasjonen mot utemmet villmark. Palisaden rundt er for å holde trusler som goblins og orker unna. Palisaden og faklene som blir tent hver kveld er der for en grunn, holde grensen og landsbyen trygg.
Dere er en del av stedet, dere vokste opp her.
Smeden og bøndene er de første opp, før solen er helt oppe, vaktene som avslappet skifter vakt uten mange ord.
Barna som leker, og trener med trestaver rundt husene.
Her innenfor palisaden er det trygt, utenfor vet alle hva som finnes.
Skogen utenfor palisaden er gammel, allikevel ikke utforsket. Landsbyen er for å sikre at ingenting kommer inn fra villmarken og inn i riket.
En sen kveld kommer en jeger inn gjennom porten, ingen bytte over skuldrene som han vanligvis har, han går taust til midten av landsbyen før han stopper. Der han sier; "Skogen svarte ikke i dag". Før han går til vertshuset med et slit utrykk i fjeset.
Lag et fysisk eller digitalt kunstprosjekt der du tegner og designer et detaljert kart over Drakhars Varde og den mystiske, uutforskede skogen uten...
เวลาที่ต้องใช้1 helgความซับซ้อน
เรียบง่าย
พรอมต์: Drakhar’s Varde – Intro
Drakhar's varde, en stille landsby, hjemmet deres. En Landsby i ytterkant av riket, siste skanse for sivilisasjonen mot utemmet villmark. Palisaden rundt er for å holde trusler som goblins og orker unna. Palisaden og faklene som blir tent hver kveld er der for en grunn, holde grensen og landsbyen trygg.
Dere er en del av stedet, dere vokste opp her.
Smeden og bøndene er de første opp, før solen er helt oppe, vaktene som avslappet skifter vakt uten mange ord.
Barna som leker, og trener med trestaver rundt husene.
Her innenfor palisaden er det trygt, utenfor vet alle hva som finnes.
Skogen utenfor palisaden er gammel, allikevel ikke utforsket. Landsbyen er for å sikre at ingenting kommer inn fra villmarken og inn i riket.
En sen kveld kommer en jeger inn gjennom porten, ingen bytte over skuldrene som han vanligvis har, han går taust til midten av landsbyen før han stopper. Der han sier; "Skogen svarte ikke i dag". Før han går til vertshuset med et slit utrykk i fjeset.
พรอมต์: Drakhar’s Varde – Intro
Drakhar's varde, en stille landsby, hjemmet deres. En Landsby i ytterkant av riket, siste skanse for sivilisasjonen mot utemmet villmark. Palisaden rundt er for å holde trusler som goblins og orker unna. Palisaden og faklene som blir tent hver kveld er der for en grunn, holde grensen og landsbyen trygg.
Dere er en del av stedet, dere vokste opp her.
Smeden og bøndene er de første opp, før solen er helt oppe, vaktene som avslappet skifter vakt uten mange ord.
Barna som leker, og trener med trestaver rundt husene.
Her innenfor palisaden er det trygt, utenfor vet alle hva som finnes.
Skogen utenfor palisaden er gammel, allikevel ikke utforsket. Landsbyen er for å sikre at ingenting kommer inn fra villmarken og inn i riket.
En sen kveld kommer en jeger inn gjennom porten, ingen bytte over skuldrene som han vanligvis har, han går taust til midten av landsbyen før han stopper. Der han sier; "Skogen svarte ikke i dag". Før han går til vertshuset med et slit utrykk i fjeset.