Den billigste modellen i GPT-5.4-klassen for enkle oppgaver i stort volum.Les mer →
GPT-4o-mini1 kreditter
GPT-4o-mini fra OpenAI er en kraftig AI-modell som kan håndtere komplekse oppgaver og gi detaljerte svar.Les mer →
Gemini 2.5 Flash1 kreditter
Gemini 2.5 Flash fra Google er en superrask AI-modell som spytter ut svar på sekunder.Les mer →
Gemini 2.5 Flash Lite1 kreditter
Gemini 2.5 Flash Lite fra Google er den raskeste og billigste modellen.Les mer →
Gemini 2.5 Pro1 kreditter
Gemini 2.5 Pro fra Google er en kraftig AI-modell som kan håndtere komplekse oppgaver og gi detaljerte svar.Les mer →
Gemini 3.1 Flash Lite1 kreditter
Gemini 3.1 Flash Lite — Googles mest kostnadseffektive modell, optimalisert for agentbaserte oppgaver i stort volum, oversettelse og enkel databehandling. 1M-token-kontekst.Les mer →
Gemini 3.1 Flash Lite Preview1 kreditter
Ytelse i frontklassen fra Google til en brøkdel av kostnaden.Les mer →
Qwen Plus1 kreditter
Alibaba Qwen Plus — best balanse mellom kostnad, kvalitet og hastighet. Sterk resonnering og flerspråklig dekning. 131K token-kontekst.Les mer →
Qwen Turbo1 kreditter
Alibaba Qwen Turbo — raskest og billigst i Qwen-serien. Solid for rask chat, klassifisering og kortformat-innhold. 1M token-kontekst.Les mer →
Qwen3 Coder Plus1 kreditter
Alibaba Qwen3 Coder Plus — kodingsspesialisert variant. Sterk på kodegenerering, refaktorering og verktøybruk. 1M token-kontekst.Les mer →
Claude 4.5 Haiku2 kreditter
En modell fra Anthropic som er deres rimeligste tilbud.Les mer →
DeepSeek V4 Flash2 kreditter
DeepSeek V4 Flash — rask, billig, med innebygd tenkemodus. 1M-token-kontekst, opptil 384K utdata. Direkte etterfølger til deepseek-chat / deepseek-reasoner.Les mer →
DeepSeek-V3.2-Exp2 kreditter
Den berømte åpen kildekode-modellen fra Kina.Les mer →
Den sterkeste mini-modellen for koding, datamaskinbruk og underagenter.Les mer →
Grok 4 Fast Non-Reasoning2 kreditter
Raskere modell fra XAI. Avviklet av xAI 2026-05-15 — erstattet av Grok 4.3 (modell 29).Les mer →
Grok 4.32 kreditter
Den nyeste og mest intelligente modellen fra xAI. Topper rangeringene i agentbasert verktøykalling og instruksjonsetterlevelse. 1M token-kontekst.Les mer →
Grok Code Fast 12 kreditter
Kodingsmodell fra XAI. Avviklet av xAI 2026-05-15 — erstattet av Grok 4.3 (modell 29).Les mer →
Qwen Max2 kreditter
Alibaba Qwen Max — flaggskip-resonneringsmodell. Toppytelse for komplekse oppgaver, dyp analyse og strukturert utdata. 32K token-kontekst.Les mer →
Qwen VL Max2 kreditter
Alibaba Qwen VL Max — multimodalt flaggskip. Tar imot bilder sammen med tekst, returnerer tekst. Bruk den til visuell Q&A, OCR og bildeforankret resonnering.Les mer →
DeepSeek V4 Pro3 kreditter
DeepSeek V4 Pro — flaggskip-resonneringsmodell med dypere tenkning, sterkere verktøybruk og utdata av høyere kvalitet. 1M-token-kontekst, opptil 384K utdata. For øyeblikket 75 % rabatt frem til 2026-05-31.Les mer →
Gemini 3.5 Flash — Googles frontintelligens-modell innstilt for hastighet med overlegen søk og forankring. Utmerket for agentbaserte løkker, langsiktig koding og rask iterasjon. 1M-token-kontekst.Les mer →
Claude 4.5 Sonnet4 kreditter
Den mest populære modellen fra Anthropic har en flott personlighet.Les mer →
En kreativ skriveutfordring for deg og en eller flere venner. Dere skal skrive en novelle basert på introen, der dere bytter på å skrive ett kapitt...
Simple
Ledetekst: Drakhar’s Varde – Intro
Drakhar's varde, en stille landsby, hjemmet deres. En Landsby i ytterkant av riket, siste skanse for sivilisasjonen mot utemmet villmark. Palisaden rundt er for å holde trusler som goblins og orker unna. Palisaden og faklene som blir tent hver kveld er der for en grunn, holde grensen og landsbyen trygg.
Dere er en del av stedet, dere vokste opp her.
Smeden og bøndene er de første opp, før solen er helt oppe, vaktene som avslappet skifter vakt uten mange ord.
Barna som leker, og trener med trestaver rundt husene.
Her innenfor palisaden er det trygt, utenfor vet alle hva som finnes.
Skogen utenfor palisaden er gammel, allikevel ikke utforsket. Landsbyen er for å sikre at ingenting kommer inn fra villmarken og inn i riket.
En sen kveld kommer en jeger inn gjennom porten, ingen bytte over skuldrene som han vanligvis har, han går taust til midten av landsbyen før han stopper. Der han sier; "Skogen svarte ikke i dag". Før han går til vertshuset med et slit utrykk i fjeset.
Lag et fysisk eller digitalt kunstprosjekt der du tegner og designer et detaljert kart over Drakhars Varde og den mystiske, uutforskede skogen uten...
Simple
Ledetekst: Drakhar’s Varde – Intro
Drakhar's varde, en stille landsby, hjemmet deres. En Landsby i ytterkant av riket, siste skanse for sivilisasjonen mot utemmet villmark. Palisaden rundt er for å holde trusler som goblins og orker unna. Palisaden og faklene som blir tent hver kveld er der for en grunn, holde grensen og landsbyen trygg.
Dere er en del av stedet, dere vokste opp her.
Smeden og bøndene er de første opp, før solen er helt oppe, vaktene som avslappet skifter vakt uten mange ord.
Barna som leker, og trener med trestaver rundt husene.
Her innenfor palisaden er det trygt, utenfor vet alle hva som finnes.
Skogen utenfor palisaden er gammel, allikevel ikke utforsket. Landsbyen er for å sikre at ingenting kommer inn fra villmarken og inn i riket.
En sen kveld kommer en jeger inn gjennom porten, ingen bytte over skuldrene som han vanligvis har, han går taust til midten av landsbyen før han stopper. Der han sier; "Skogen svarte ikke i dag". Før han går til vertshuset med et slit utrykk i fjeset.
Et spennende rollespill-scenario (for D&D eller lignende) der spillerne må etterforske hvorfor skogen plutselig har blitt helt lydløs. Dere starter...
Moderate
Ledetekst: Drakhar’s Varde – Intro
Drakhar's varde, en stille landsby, hjemmet deres. En Landsby i ytterkant av riket, siste skanse for sivilisasjonen mot utemmet villmark. Palisaden rundt er for å holde trusler som goblins og orker unna. Palisaden og faklene som blir tent hver kveld er der for en grunn, holde grensen og landsbyen trygg.
Dere er en del av stedet, dere vokste opp her.
Smeden og bøndene er de første opp, før solen er helt oppe, vaktene som avslappet skifter vakt uten mange ord.
Barna som leker, og trener med trestaver rundt husene.
Her innenfor palisaden er det trygt, utenfor vet alle hva som finnes.
Skogen utenfor palisaden er gammel, allikevel ikke utforsket. Landsbyen er for å sikre at ingenting kommer inn fra villmarken og inn i riket.
En sen kveld kommer en jeger inn gjennom porten, ingen bytte over skuldrene som han vanligvis har, han går taust til midten av landsbyen før han stopper. Der han sier; "Skogen svarte ikke i dag". Før han går til vertshuset med et slit utrykk i fjeset.
Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for essensielle funksjoner, andre funksjoner og for statistiske formål. Se retningslinjer for informasjonskapsler for detaljer.