Explorar Genera mazos de tarjetas interactivas para estudiar y memorizar cualquier tema. Crea mazos de estudio con IA con tarjetas de término/definición, pregunta/respuesta o concepto/explicación. Sigue tu progreso de dominio y comparte los mazos con tus amigos. públicas
Filtrar por modelo
Todos los modelos90 creaciones
Gemini 2.5 Flash64 creaciones
Velocidad
Gemini 2.5 Flash de Google es un modelo de IA superrápido que entrega respuestas en segundos.Leer más →
Gemini 3.5 Flash15 creaciones
Velocidad
Gemini 3.5 Flash — el modelo de inteligencia de frontera de Google ajustado para la velocidad con búsqueda y fundamentación superiores. Excelente para ciclos agénticos, programación de largo horizonte e iteración rápida. Contexto de 1M tokens.Leer más →
Gemini 3.7 Flash3 creaciones
Velocidad
Gemini 3.7 Flash — Google's fast frontier model with upgraded reasoning for software engineering, web development and agentic workflows. Successor to Gemini 3.5 Flash. 1M-token context.Leer más →
Gemini 3 Flash Preview8 creaciones
Velocidad
Gemini 3 Flash Preview de Google es el modelo más rápido y económico para razonar.Leer más →
En kreativ skriveutfordring for deg og en eller flere venner. Dere skal skrive en novelle basert på introen, der dere bytter på å skrive ett kapitt...
Tiempo necesarioOngoing (f.eks. over 2-3 uker)Complejidad
Simple
Prompt: Drakhar’s Varde – Intro
Drakhar's varde, en stille landsby, hjemmet deres. En Landsby i ytterkant av riket, siste skanse for sivilisasjonen mot utemmet villmark. Palisaden rundt er for å holde trusler som goblins og orker unna. Palisaden og faklene som blir tent hver kveld er der for en grunn, holde grensen og landsbyen trygg.
Dere er en del av stedet, dere vokste opp her.
Smeden og bøndene er de første opp, før solen er helt oppe, vaktene som avslappet skifter vakt uten mange ord.
Barna som leker, og trener med trestaver rundt husene.
Her innenfor palisaden er det trygt, utenfor vet alle hva som finnes.
Skogen utenfor palisaden er gammel, allikevel ikke utforsket. Landsbyen er for å sikre at ingenting kommer inn fra villmarken og inn i riket.
En sen kveld kommer en jeger inn gjennom porten, ingen bytte over skuldrene som han vanligvis har, han går taust til midten av landsbyen før han stopper. Der han sier; "Skogen svarte ikke i dag". Før han går til vertshuset med et slit utrykk i fjeset.
Lag et fysisk eller digitalt kunstprosjekt der du tegner og designer et detaljert kart over Drakhars Varde og den mystiske, uutforskede skogen uten...
Tiempo necesario1 helgComplejidad
Simple
Prompt: Drakhar’s Varde – Intro
Drakhar's varde, en stille landsby, hjemmet deres. En Landsby i ytterkant av riket, siste skanse for sivilisasjonen mot utemmet villmark. Palisaden rundt er for å holde trusler som goblins og orker unna. Palisaden og faklene som blir tent hver kveld er der for en grunn, holde grensen og landsbyen trygg.
Dere er en del av stedet, dere vokste opp her.
Smeden og bøndene er de første opp, før solen er helt oppe, vaktene som avslappet skifter vakt uten mange ord.
Barna som leker, og trener med trestaver rundt husene.
Her innenfor palisaden er det trygt, utenfor vet alle hva som finnes.
Skogen utenfor palisaden er gammel, allikevel ikke utforsket. Landsbyen er for å sikre at ingenting kommer inn fra villmarken og inn i riket.
En sen kveld kommer en jeger inn gjennom porten, ingen bytte over skuldrene som han vanligvis har, han går taust til midten av landsbyen før han stopper. Der han sier; "Skogen svarte ikke i dag". Før han går til vertshuset med et slit utrykk i fjeset.
Et spennende rollespill-scenario (for D&D eller lignende) der spillerne må etterforske hvorfor skogen plutselig har blitt helt lydløs. Dere starter...
Tiempo necesario1-2 spillkvelder (ca. 4-8 timer totalt)Complejidad
Moderado
Prompt: Drakhar’s Varde – Intro
Drakhar's varde, en stille landsby, hjemmet deres. En Landsby i ytterkant av riket, siste skanse for sivilisasjonen mot utemmet villmark. Palisaden rundt er for å holde trusler som goblins og orker unna. Palisaden og faklene som blir tent hver kveld er der for en grunn, holde grensen og landsbyen trygg.
Dere er en del av stedet, dere vokste opp her.
Smeden og bøndene er de første opp, før solen er helt oppe, vaktene som avslappet skifter vakt uten mange ord.
Barna som leker, og trener med trestaver rundt husene.
Her innenfor palisaden er det trygt, utenfor vet alle hva som finnes.
Skogen utenfor palisaden er gammel, allikevel ikke utforsket. Landsbyen er for å sikre at ingenting kommer inn fra villmarken og inn i riket.
En sen kveld kommer en jeger inn gjennom porten, ingen bytte over skuldrene som han vanligvis har, han går taust til midten av landsbyen før han stopper. Der han sier; "Skogen svarte ikke i dag". Før han går til vertshuset med et slit utrykk i fjeset.